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游戲PM
13-20萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
一、崗位職責(zé):1. 基于項(xiàng)目規(guī)劃,拆分階段性目標(biāo)并制定版本計(jì)劃,協(xié)調(diào)內(nèi)外部資源,保障生產(chǎn)/排期正常推進(jìn);與UI設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試等人員進(jìn)行緊密高效合作,確保產(chǎn)品的研發(fā)整體進(jìn)展跟蹤負(fù)責(zé)需求管理跟蹤2.負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部項(xiàng)目管理流程和工具的執(zhí)行,并基于現(xiàn)狀以及痛點(diǎn)針對團(tuán)隊(duì)...
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一、崗位職責(zé):1.基于UE5引擎,完成游戲客戶端程序開發(fā)任務(wù),包含gameplay和系統(tǒng)開發(fā)等。 2.參與項(xiàng)目核心架構(gòu)設(shè)計(jì),主導(dǎo)關(guān)鍵技術(shù)方案的制定與落地,負(fù)責(zé)游戲客戶端核心功能模塊架構(gòu)及核心功能開發(fā),并撰寫相關(guān)技術(shù)文檔。3.負(fù)責(zé)項(xiàng)目的系...
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UE5程序
25-35萬 | 成都市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1、基于Ue5引擎,完成游戲客戶端程序開發(fā)任務(wù),包含gameplay和系統(tǒng)開發(fā)等。2、根據(jù)游戲策劃案,拆解需求,協(xié)助規(guī)劃開發(fā)計(jì)劃。3、工作中和策劃、TA、美術(shù)人員緊密協(xié)作完成任務(wù)。協(xié)助制定游戲內(nèi)容的整體解決方案。4、協(xié)助攻關(guān)技術(shù)難點(diǎn)。要求:1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),...
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崗位職責(zé)1.進(jìn)行一個(gè)月的技術(shù)專業(yè)培訓(xùn)+一個(gè)月的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教學(xué)(場景線原畫設(shè)計(jì)相關(guān)技能培訓(xùn)與模擬項(xiàng)目實(shí)操訓(xùn)練兩個(gè)部分) 2.由行業(yè)資深美術(shù)專家制定課程,技術(shù)專家教學(xué)3.內(nèi)培結(jié)束后進(jìn)入原畫場景部門各項(xiàng)目組,往整包與合研方向繼續(xù)發(fā)展4.內(nèi)培結(jié)束后有機(jī)會(huì)直接獲得offe...
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游戲原畫師
12-25萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1.負(fù)責(zé)游戲中原畫角色或場景的設(shè)計(jì)與完稿;2.按照質(zhì)量和要求完成工作,能不斷優(yōu)化工作流程與提升品質(zhì)。職位要求:1.優(yōu)秀素描及色彩畫繪畫技術(shù),豐富的想象力,理解能力強(qiáng);2.有優(yōu)秀的審美能力,熟知各種風(fēng)格的美術(shù)表現(xiàn)要素;3.4年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)品質(zhì)的輸出...
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特效主管
16-30萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
一、崗位職責(zé):1、根據(jù)項(xiàng)目要求制作游戲內(nèi)相應(yīng)特效。2、負(fù)責(zé)特效美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的工作分配與項(xiàng)目規(guī)劃,對特效部門的美術(shù)制作效果負(fù)責(zé)。 3、梳理特效制作流程,優(yōu)化工作流程,特效資源管理與優(yōu)化。二、任職資格:1、有扎實(shí)的美術(shù)功底,動(dòng)畫制作功底,在游戲特效和審...
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企
UE5程序
18-40萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1、完整參與過一款UE5多人網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目,有獨(dú)立完成和分配、指導(dǎo)技術(shù)任務(wù)的能力;2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中UE中的邏輯功能實(shí)現(xiàn),框架和內(nèi)容的開發(fā);負(fù)責(zé)與服務(wù)器相關(guān)邏輯協(xié)議的整合,數(shù)據(jù)庫相關(guān)應(yīng)用;3、據(jù)項(xiàng)目需求,獨(dú)立完成UE內(nèi)各板塊的功能模板的制作任職要求:1、可使用UE引擎做...
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企
工作地點(diǎn):福建寧德崗位職責(zé)1. 基于分布式OOP技術(shù)架構(gòu), 進(jìn)行前后端一體化的業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)與開發(fā);2.與策劃美術(shù)設(shè)計(jì)師進(jìn)行需求溝通與驗(yàn)收;3.迭代生產(chǎn)工具。任職要求1.具備3年及以上Unity或者UE開發(fā)經(jīng)驗(yàn);2.熟悉狀態(tài)機(jī)和行為樹;3.熟練掌握OOP編程, 深度...
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企
工作地點(diǎn):福建寧德職位描述負(fù)責(zé)游戲/虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目中場景環(huán)境在Unity引擎中的生成及搭建,材質(zhì)制作與光照布局,氛圍制作,場景測試及優(yōu)化,保障高質(zhì)量視覺效果及流暢性能。主要職責(zé)次世代場景搭建與優(yōu)化:? 基于Unity引擎完成場景、地形編輯搭建,根據(jù)原畫和設(shè)計(jì)需求...
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資深戰(zhàn)斗策劃
20-40萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
工作地點(diǎn):福建寧德職位描述:1、根據(jù)游戲設(shè)定和目標(biāo),負(fù)責(zé)或參與在研開放世界ARPG游戲創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和原型迭代,包括但不限于戰(zhàn)斗機(jī)制、技能系統(tǒng)、敵人AI等。2、負(fù)責(zé)游戲內(nèi) 3C、角色戰(zhàn)斗機(jī)制等模塊,設(shè)計(jì)角色戰(zhàn)斗玩法和技能表現(xiàn),把控戰(zhàn)斗動(dòng)作、視覺特效、鏡頭和...
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企
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)手機(jī)游戲后端系統(tǒng)的開發(fā);2、能夠獨(dú)立完成部分游戲功能模塊的開發(fā)。任職要求:1、全日制本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);2、熟練掌握Go語言,對代碼基本規(guī)范有清晰的認(rèn)識(shí),3年以上Go語言項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),使用過redis數(shù)據(jù)庫;3、有豐富的UNI...
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角色原畫組長
15-20萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
工作職責(zé):1.根據(jù)項(xiàng)目情況進(jìn)行合理分配,整體對原畫組進(jìn)行相關(guān)把控;2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目攻堅(jiān)美術(shù)品質(zhì)提升,保證項(xiàng)目制作風(fēng)格標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一性;3.熱愛美術(shù)和游戲,對工作積極負(fù)責(zé),有較好溝通能力及團(tuán)隊(duì)意識(shí),富有激情,并能承受工作壓力;4.良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力,動(dòng)手能力強(qiáng),熟練...
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角色原畫師
10-15萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
工作職責(zé):1.負(fù)責(zé)游戲中角色的設(shè)計(jì)與完稿。2.根據(jù)項(xiàng)目需求,繪制游戲商品圖、圖標(biāo)3.參與制作游戲內(nèi)原畫角色工作。任職資格:1.扎實(shí)的美術(shù)功底,美術(shù)及相關(guān)類專業(yè);2.兩年以上原畫工作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;3.熟練使用 PHOTOSHOP等繪畫軟件。4.熱愛游戲事業(yè),具有強(qiáng)烈...
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海外廣告投放優(yōu)化師
8-24萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)公司游戲產(chǎn)品的Facebook和Google?AdWords等平臺(tái)廣告的投放;2、針對不同游戲產(chǎn)品制定廣告投放機(jī)制和策略,管理廣告成本,操作廣告投...
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企
U3D
15-30萬 | 成都市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)相關(guān)工作的質(zhì)量把控、任務(wù)細(xì)分、工作量的評(píng)估;2、負(fù)責(zé)游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)以及核心模塊的開發(fā)工作; 3、負(fù)責(zé)游戲相關(guān)插件、編輯器的開發(fā)及擴(kuò)展;4、負(fù)責(zé)客戶端在Android、IOS平臺(tái)下的性能分析及優(yōu)化工作。任職要求:1、3年以上Unity3D...
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企
職位描述 1.負(fù)責(zé)休閑游戲產(chǎn)品的海內(nèi)外流量變現(xiàn)業(yè)務(wù),與第三方合作不斷提升變現(xiàn)效率,為收入負(fù)責(zé)。2.了解如TopOn, Ironsource, Max等聚合平臺(tái)廣告變現(xiàn)邏輯。實(shí)操或了解Facebook, Admob, Pangle, 優(yōu)量匯...
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企
職位描述:1、負(fù)責(zé)游戲買量廣告視頻的拍攝、剪輯、合成、特效等制作,能獨(dú)立完成15-30秒廣告視頻;2、收集提煉各渠道游戲廣告素材,探索視頻創(chuàng)作方向,不斷優(yōu)化視頻品質(zhì),提高視頻投放效果;3、結(jié)合游戲特色及渠道特性進(jìn)行差異化設(shè)計(jì),積極配合市場投放,完成廣告投放的創(chuàng)...
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企
崗位職責(zé):1、根據(jù)公司發(fā)展戰(zhàn)略,制定中長期產(chǎn)品規(guī)劃,并根據(jù)市場變化動(dòng)態(tài)調(diào)整;2、根據(jù)需求進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新規(guī)劃,設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、功能和流程,確定產(chǎn)品發(fā)展方向;3、深度跟蹤、分析和挖掘客戶和用戶需求,不斷優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),創(chuàng)新產(chǎn)品;4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品的需求管理、評(píng)審,通過市場和用...
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UE4地編
15-30萬 | 成都市
| 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-27 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1.制作場景的3D建模和貼圖2.制定美術(shù)層面的制作與優(yōu)化方案(綜合性能、資源量、策劃需求、最終實(shí)現(xiàn)效果)3.協(xié)助圖形工程師一起提升游戲的美術(shù)品質(zhì)職位要求:1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)出身(游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、CG插畫設(shè)計(jì)等),有豐富的想象力與優(yōu)秀的美術(shù)鑒賞能力2.熟練...
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崗位職責(zé):1,參與客戶端游戲玩法或者大廳的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn);2,對接各平臺(tái) sdk 及打包。任職要求:1. 本科及以上學(xué)歷,3 年以上前端 cocos creator 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);2. 熟練掌握 ****/type**** 語言;3. 良好的代碼組織能力;4. 有...
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企
崗位職責(zé):1,參與客戶端游戲玩法或者大廳的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn);2,對接各平臺(tái) sdk 及打包。任職要求:1. 本科及以上學(xué)歷,5 年以上前端 cocos creator 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);2. 熟練掌握 ****/type**** 語言;3. 良好的代碼組織能力;4. 有...
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企
崗位職責(zé):1. 參與 Unity 3D 游戲項(xiàng)目的前端開發(fā),確保游戲性能和畫質(zhì)滿足要求;2. 與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作,實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的游戲界面和交互設(shè)計(jì);3. 與后端團(tuán)隊(duì)合作,確保游戲數(shù)據(jù)和邏輯流暢運(yùn)行;4. 關(guān)注最新技術(shù)動(dòng)態(tài),不斷優(yōu)化游戲性能和用戶體驗(yàn);5. 負(fù)責(zé)游戲...
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企
崗位職責(zé):1. 參與 Unity 3D 游戲項(xiàng)目的前端開發(fā),確保游戲性能和畫質(zhì)滿足要求;2. 與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作,實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的游戲界面和交互設(shè)計(jì);3. 與后端團(tuán)隊(duì)合作,確保游戲數(shù)據(jù)和邏輯流暢運(yùn)行;4. 關(guān)注最新技術(shù)動(dòng)態(tài),不斷優(yōu)化游戲性能和用戶體驗(yàn);5. 負(fù)責(zé)游戲...
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企
崗位職責(zé):1. 參與 Unity 3D 游戲項(xiàng)目的前端開發(fā),確保游戲性能和畫質(zhì)滿足要求;2. 與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作,實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的游戲界面和交互設(shè)計(jì);3. 與后端團(tuán)隊(duì)合作,確保游戲數(shù)據(jù)和邏輯流暢運(yùn)行;4. 關(guān)注最新技術(shù)動(dòng)態(tài),不斷優(yōu)化游戲性能和用戶體驗(yàn);5. 負(fù)責(zé)游戲...
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企
游戲原畫
5-8萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-11 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、根據(jù)游戲風(fēng)格,完成系列原畫設(shè)定;2、根據(jù)要求,完成原畫創(chuàng)意設(shè)定;3、根據(jù)原畫,完成原畫貼圖制作。崗位要求:1、扎實(shí)的美術(shù)功底,本科以上學(xué)歷,具有扎實(shí)的游戲設(shè)計(jì)能力;2、有熟練的手繪板使用能力,以及熟練的電腦繪圖能力;3、擅長歐美頭像風(fēng)格優(yōu)先。
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企
崗位職責(zé):1,參與客戶端游戲玩法或者大廳的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn);2,對接各平臺(tái) sdk 及打包。任職要求:1. 本科及以上學(xué)歷,3~5 年前端 cocos creator 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);2. 熟練掌握 ****/type**** 語言;3. 良好的代碼組織能力;4. 有...
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企
游戲主美
25-50萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-11 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
項(xiàng)目:Rogue-Lite四人合作英雄射擊要求:1.場景原畫與3d方向優(yōu)先,熟悉歐卡或二次元風(fēng)格,對射擊游戲有一定的認(rèn)知,具有ue5經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先 2.從0到1,主導(dǎo)整個(gè)美術(shù)管線,指定流程、規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)。 3.有3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),3...
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企
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)Windows驅(qū)動(dòng)的研發(fā)與維護(hù);2、研究最新產(chǎn)品和技術(shù),解決軟硬件兼容性問題;3、按照產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃,按時(shí)完成其他任務(wù)。崗位要求:1、熟悉Windows內(nèi)核機(jī)制,熟悉Windows驅(qū)動(dòng)程序開發(fā);2、精通C++,了解匯編語言,熟悉WDM、WDF、...
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企
崗位職責(zé)1.進(jìn)行一個(gè)月的技術(shù)專業(yè)培訓(xùn)+一個(gè)月的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教學(xué)(場景線原畫設(shè)計(jì)相關(guān)技能培訓(xùn)與模擬項(xiàng)目實(shí)操訓(xùn)練兩個(gè)部分) 2.由行業(yè)資深美術(shù)專家制定課程,技術(shù)專家教學(xué)3.內(nèi)培結(jié)束后進(jìn)入原畫場景部門各項(xiàng)目組,往整包與合研方向繼續(xù)發(fā)展4.內(nèi)培結(jié)束后有機(jī)會(huì)直接獲得offe...
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企
游戲特效專家
30-50萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-08-11 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
一、崗位職責(zé):1、主導(dǎo)游戲特效技術(shù)方案,有高水平的技術(shù)理解力,對游戲機(jī)制有深入全面的了解,以便最有效地制作出高質(zhì)量的視覺特效,并且能夠評(píng)估和優(yōu)化效果。2、精通各種相關(guān)軟件和制作流程,并且將流程發(fā)揮到更優(yōu)的效果。3、搭建公司內(nèi)部特效知識(shí)庫,組織技術(shù)培訓(xùn)與行業(yè)技術(shù)...