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崗位職責(zé):???1、數(shù)據(jù)體系構(gòu)建?:搭建游戲發(fā)行數(shù)據(jù)分析指標(biāo)體系,負(fù)責(zé)產(chǎn)品全場景數(shù)據(jù)建設(shè)與維護(hù)、提供“情景化”的專項(xiàng)數(shù)據(jù)服務(wù),響應(yīng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)需求2、?深度業(yè)務(wù)分析?:開展用戶價值、流失歸因、活動效果分析,覆蓋游戲研發(fā)→上線全流程,輸出可執(zhí)行策略建議3、增長機(jī)會挖...
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游戲渠道運(yùn)營
10-15萬 | 深圳市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-23 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【崗位名稱】渠道運(yùn)營專員【崗位職責(zé)】1、對行業(yè)內(nèi)各渠道種類、特性、優(yōu)劣有較深的認(rèn)知,可根據(jù)產(chǎn)品和渠道特性定制差異化發(fā)行策略2、負(fù)責(zé)游戲全生命周期國內(nèi)安卓渠道運(yùn)營工作,推動渠道合作順利開展,達(dá)成渠道運(yùn)營目標(biāo)3、負(fù)責(zé)渠道數(shù)據(jù)分析及挖掘,評估素材、活動轉(zhuǎn)化效果并提出...
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崗位職責(zé):1、參與服務(wù)器端需求設(shè)計,使用erlang語言編寫服務(wù)器端各模塊與邏輯代碼;2、服務(wù)器端代碼測試與維護(hù),針對各類線上問題的應(yīng)急處理。任職要求:1、本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)、軟件相關(guān)專業(yè);2、3年以上游戲erlang開發(fā)經(jīng)驗(yàn),理解并喜愛函數(shù)式編程方法,熟...
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企
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)使用PHP開發(fā)游戲運(yùn)營管理后臺2、負(fù)責(zé)與第三方機(jī)構(gòu)的技術(shù)對接,公司內(nèi)部項(xiàng)目組的技術(shù)對接3、負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)需求管理,制定技術(shù)規(guī)范任職要求:1、精通PHP+MySQL編程,精通PHP的面向?qū)ο缶幊蹋軌颡?dú)立進(jìn)行整個系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計、模塊分解、接口設(shè)計、系...
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游戲策劃
5-10萬 | 深圳市
| 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-09-15 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、協(xié)助制作人進(jìn)行原創(chuàng)卡牌競技類游戲策劃設(shè)計,包括游戲模塊設(shè)計、資源整理及相關(guān)文檔撰寫等工作;2、與程序、美術(shù)保持溝通和跟進(jìn),制作需求文檔,推動各模塊的開發(fā)、測試等,確保功能能夠按時優(yōu)質(zhì)完成。崗位要求:1、熟悉市場上各類游戲的系統(tǒng)與玩法,對卡牌類游戲...
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職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)使用PHP開發(fā)卡牌游戲運(yùn)營管理后臺2、負(fù)責(zé)與第三方機(jī)構(gòu)的技術(shù)對接,公司內(nèi)部項(xiàng)目組的技術(shù)對接3、負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)需求管理,制定技術(shù)規(guī)范任職要求:1、精通PHP+MySQL編程,精通PHP的面向?qū)ο缶幊蹋軌颡?dú)立進(jìn)行整個系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計、模塊分解、接口設(shè)計...
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企
崗位職責(zé):1. 使用CocosCreator引擎開發(fā),根據(jù)項(xiàng)目需求設(shè)計和實(shí)現(xiàn)很好的用戶交互體驗(yàn),進(jìn)行游戲架構(gòu)設(shè)計及開發(fā)產(chǎn)品核心邏輯、迭代優(yōu)化產(chǎn)品等;2. 第三方SDK集成(廣告、渠道內(nèi)購等);3. 根據(jù)項(xiàng)目需求,協(xié)同完成程序的編碼、調(diào)試、配置等工作;4.向上級...
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休閑游戲主策劃
10-18萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-15 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)休閑模擬游戲的核心玩法設(shè)計,包括系統(tǒng)策劃、活動策劃等,以及游戲產(chǎn)品體驗(yàn)和展現(xiàn)效果把控2.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各系統(tǒng)的內(nèi)容和規(guī)則設(shè)計,豐富游戲娛樂性;3.編寫規(guī)范的策劃案文檔,邏輯性和條理性強(qiáng),易于閱讀理解;4.能與程序、美術(shù)、運(yùn)營人員做有效溝通,確保成...
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企
任職要求】:1、 熟悉Linux下的c/c++,lua,2、 熟悉skynet后端框架;擁有數(shù)據(jù)庫相關(guān)使用技能 mysql/redis3、 熟悉網(wǎng)絡(luò)編程,精通TCP/IP協(xié)議及編程,熟悉互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用協(xié)(http);4、 熟悉protobuf協(xié)議的使用5、 具備良...
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企
崗位職責(zé):1.設(shè)計和制作2D游戲動作,確保動作流暢且符合游戲風(fēng)格。2.與團(tuán)隊合作,優(yōu)化游戲角色的動作表現(xiàn)。3.參與游戲開發(fā)過程,提出動作設(shè)計相關(guān)的建議和改進(jìn)措施。任職要求:1.具有良好的創(chuàng)意思維和對游戲動作設(shè)計的深刻理解。2.對戰(zhàn)斗表現(xiàn)設(shè)計有很強(qiáng)的能力和想法3...
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Golang主程
30-50萬 | 深圳市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-15 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
核心職責(zé)--1、技術(shù)架構(gòu):主導(dǎo)游戲服務(wù)端整體架構(gòu)設(shè)計,優(yōu)化高并發(fā)場景下的系統(tǒng)穩(wěn)定性(日活百萬級經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先)基于Golang構(gòu)建高性能、低延遲的游戲后端服務(wù)設(shè)計數(shù)據(jù)庫分庫分表方案及緩存策略,解決海量玩家數(shù)據(jù)存儲問題2、團(tuán)隊管理:帶領(lǐng)3--5人后端團(tuán)隊制定技術(shù)規(guī)范與...
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崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)海外社交媒體平臺的賬號矩陣搭建和運(yùn)營;2.挖掘熱點(diǎn)并基于平臺創(chuàng)作圖文、視頻等內(nèi)容,提高產(chǎn)品轉(zhuǎn)化;3.跟蹤后臺數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)反饋優(yōu)化內(nèi)容方向,提升運(yùn)營效果;4.與內(nèi)部團(tuán)隊緊密協(xié)作,為產(chǎn)品迭代提供支持;任職要求:1. 本科及以上學(xué)歷,1年-3年及...
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游戲主美
22-42萬 | 深圳市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-15 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為項(xiàng)目的美術(shù)提供總體風(fēng)格等方面的指引,風(fēng)格不限;2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)美術(shù)人員工作制定、調(diào)配、和質(zhì)量監(jiān)控,統(tǒng)籌整個項(xiàng)目的美術(shù)進(jìn)度;3、收集和整理美術(shù)素材,管理游戲美術(shù)資源,協(xié)調(diào)項(xiàng)目內(nèi)部對于資源的調(diào)配和使用。職位要求:1、五年以...
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企
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為項(xiàng)目的美術(shù)提供總體風(fēng)格等方面的指引,風(fēng)格不限;2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)美術(shù)人員工作制定、調(diào)配、和質(zhì)量監(jiān)控,統(tǒng)籌整個項(xiàng)目的美術(shù)進(jìn)度;3、收集和整理美術(shù)素材,管理游戲美術(shù)資源,協(xié)調(diào)項(xiàng)目內(nèi)部對于資源的調(diào)配和使用。職位要求:1、五年以...
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3d游戲動作
10-15萬 | 深圳市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-15 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位要求:1、1年以上的動畫工作經(jīng)驗(yàn)。2、能夠使用3DMAX進(jìn)行角色骨骼和綁定及動畫制作,對運(yùn)動規(guī)律有一定理解,并熟悉包括動物和人物動作的節(jié)奏;熟悉動作制作流程導(dǎo)出U3D輸出規(guī)范;負(fù)責(zé)相應(yīng)的資源輸出和整理工作。3、具有對人物性格表現(xiàn)、動物、物體等動畫的深刻理解...
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游戲文案策劃
8-12萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-15 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述:1.完成游戲世界觀構(gòu)想,構(gòu)建游戲劇情及人物角色設(shè)計。2.根據(jù)制作需要進(jìn)行游戲內(nèi)其他文案相關(guān)的工作。3.參與團(tuán)隊協(xié)作,共同完成項(xiàng)目組內(nèi)文案方面的溝通、協(xié)調(diào)、創(chuàng)作等工作。任職要求:1.具有優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力、溝通能力,邏輯思維、創(chuàng)造力。2.擁有基本的文字素養(yǎng)...
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企
"1. 5年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練掌握Unity各種優(yōu)化?具的使?,有完整已上線項(xiàng)?性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn) 2. 熟悉Unity 項(xiàng)?適?的性能分析?具 3. 熟悉引擎渲染管線、構(gòu)建管線、多?聯(lián)機(jī)游戲者優(yōu)先""1. 負(fù)責(zé)Unity項(xiàng)?的性能...
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3D動作(組長)
30-35萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-15 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
"崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)游戲3D動作設(shè)計工作,游戲動作制作技術(shù)方面的研究和規(guī)劃2.確定游戲動作風(fēng)格定位,根據(jù)策劃案或獨(dú)立進(jìn)行游戲中角色、場景、技能等游戲動作的制作和設(shè)計3.為過場動畫制作角色動畫和攝像機(jī)軌跡、人物面部表情動作等,注重人物性格塑造4.負(fù)責(zé)資源...
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企
游戲策劃
15-30萬 | 深圳市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述1、挖掘玩家需求,針對需求進(jìn)行玩法策略的設(shè)計與優(yōu)化;2、體驗(yàn)游戲產(chǎn)品&市場競品,輸出競品分析報告 ;3、負(fù)責(zé)玩法/功能策劃案的撰寫及推動落地執(zhí)行;4、跟進(jìn)游戲玩法/功能上線后的效果及數(shù)據(jù)分析;職位要求1、執(zhí)行力強(qiáng),責(zé)任心強(qiáng),有良好的團(tuán)隊配合意識;2、有...
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企
崗位職責(zé):1、參與公司游戲服務(wù)器框架開發(fā)與重構(gòu),負(fù)責(zé)游戲服務(wù)端功能系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)2、負(fù)責(zé)游戲中玩法系統(tǒng)的開發(fā)、實(shí)現(xiàn)與維護(hù)確保游戲邏輯的靈活性和可制訂性:3、負(fù)責(zé)服務(wù)器性能優(yōu)化與代碼結(jié)構(gòu)優(yōu)化4、負(fù)責(zé)服務(wù)器相關(guān)工具開發(fā),服務(wù)器部署與維護(hù)5.、解決服務(wù)端系統(tǒng)中出現(xiàn)的...
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企
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲服務(wù)端核心模塊的架構(gòu)優(yōu)化與技術(shù)方案制定,主導(dǎo)推動方案落地;2、獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲服務(wù)端功能模塊的需求分析、技術(shù)設(shè)計、編碼實(shí)現(xiàn)與交付;3、解決開發(fā)及線上環(huán)境中的技術(shù)難題,保障系統(tǒng)高可用性、穩(wěn)定性與性能優(yōu)化;4、針對復(fù)雜業(yè)務(wù)場景和性能瓶頸進(jìn)行技術(shù)攻...
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注意事項(xiàng):上班時間13-23點(diǎn),遠(yuǎn)程居家辦公,接受不了勿擾?。徫宦氊?zé)1. 產(chǎn)品規(guī)劃與設(shè)計:負(fù)責(zé)公司目標(biāo)產(chǎn)品側(cè)落地,負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品調(diào)研、規(guī)劃、設(shè)計、執(zhí)行和優(yōu)化工作;2. 產(chǎn)品流程把握:深入?yún)⑴c到公司產(chǎn)品的實(shí)施流程中,負(fù)責(zé)需求收集、設(shè)計與跟蹤,完成需求變更的控制與...
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企
注意事項(xiàng):上班時間13-23點(diǎn),遠(yuǎn)程居家辦公,后期可能要出國 漲薪30%,接受不了勿擾?。徫宦氊?zé)1. 產(chǎn)品規(guī)劃與設(shè)計:負(fù)責(zé)公司目標(biāo)產(chǎn)品側(cè)落地,負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品調(diào)研、規(guī)劃、設(shè)計、執(zhí)行和優(yōu)化工作;2. 產(chǎn)品流程把握:深入?yún)⑴c到公司產(chǎn)品的實(shí)施流程中,負(fù)責(zé)需求收集、設(shè)計...
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企
崗位職責(zé):1、獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品在iOS、Android、鴻蒙等移動平臺的國內(nèi)外第三方SDK接入開發(fā)(涵蓋支付、登錄、數(shù)據(jù)統(tǒng)計等場景),主導(dǎo)從方案設(shè)計、代碼實(shí)現(xiàn)到調(diào)試優(yōu)化的全流程,對接入效果負(fù)責(zé);2、深度配合發(fā)行團(tuán)隊,理解業(yè)務(wù)需求并轉(zhuǎn)化為技術(shù)實(shí)現(xiàn),高效完成功能開...
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企
移動客戶端開發(fā)工程師(社招-1~3年工作經(jīng)驗(yàn)) 崗位職責(zé):1、獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品在iOS、Android、鴻蒙等移動平臺的國內(nèi)外第三方SDK接入開發(fā)(涵蓋支付、登錄、數(shù)據(jù)統(tǒng)計等場景),主導(dǎo)從方案設(shè)計、代碼實(shí)現(xiàn)到調(diào)試優(yōu)化的全流程,對接入效果負(fù)責(zé);2、深度配合發(fā)行團(tuán)...
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動畫設(shè)計師
8-15萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1、1年以上的動畫工作經(jīng)驗(yàn)。2、能夠使用3DMAX進(jìn)行角色骨骼和綁定、進(jìn)行蒙皮及動畫制作;3、了解運(yùn)動規(guī)律,并熟悉動作節(jié)奏感、情境感;4、熟悉動作制作流程、導(dǎo)出到Unity的規(guī)范要求;5、對動畫原理有系統(tǒng)的認(rèn)識并能勝任各類角色動畫的制作。任職要求:1...
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企
U3D主程
25-40萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
主要職責(zé)1. 根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計方案,基于Unity引擎完成項(xiàng)目架構(gòu)設(shè)計;2. 制定代碼規(guī)范,審核程序組代碼,對項(xiàng)目的客戶端開發(fā)質(zhì)量負(fù)責(zé);3. 負(fù)責(zé)客戶端核心功能開發(fā)和技術(shù)攻關(guān);4. 管理程序組日常工作,指導(dǎo)和培訓(xùn)程序組新人;5. 和策劃組、美術(shù)組高效合作,確保設(shè)計...
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企
休閑游戲主策劃
25-40萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
主要職責(zé)1. 根據(jù)公司發(fā)展戰(zhàn)略進(jìn)行游戲核心玩法設(shè)計,并制定游戲框架;2. 把控項(xiàng)目整體設(shè)計風(fēng)格,對項(xiàng)目最終品質(zhì)負(fù)責(zé);3. 管理策劃組日常工作,指導(dǎo)和培訓(xùn)策劃新人;4. 和程序組、美術(shù)組高效合作,確保設(shè)計內(nèi)容準(zhǔn)確執(zhí)行;任職要求1. 3年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷...
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企
游戲數(shù)值策劃
25-40萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
主要職責(zé)1.負(fù)責(zé)游戲整體數(shù)值框架的設(shè)計與優(yōu)化,確保游戲內(nèi)各數(shù)值模塊的落地執(zhí)行;2.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)具體功能、玩法的數(shù)值設(shè)計,并跟進(jìn)數(shù)值的迭代和維護(hù);3.和測試部門配合,調(diào)節(jié)具體數(shù)值,確保游戲數(shù)值的平衡、穩(wěn)定、安全;4.和運(yùn)營部門配合,及時發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的數(shù)值問題并提出解...
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企
崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)游戲類安卓谷歌馬甲包的開發(fā)2.制定App上架策略,能獨(dú)立完成GooglePlay包的上架和后期方案的迭代升級3.熟悉三方sdk接入任職要求:1.熟悉Google Play上架流程,熟悉掌握防關(guān)聯(lián)的技術(shù)和方案2.熟悉Android開發(fā)流程,有插...